Cześć!...

Pripp.com Witamy na blogu miłośników gier MMO oraz użytkowników serwisu PRIPP.com. Znajdzisz tutaj ciekawe informacje o produktach i grach oferowanych w serwisie, a takze dowiesz się o naszych konkursach i promocjach. Chcemy też poznać Twoje opinie na ważne dla nas tematy.

13.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Aion i GJA.

Gry

joystickAion staje w szranki o najstarszą nagrodę dla gier komputerowych, Golden Joystick. W Maju odbędzie się już dwudzieste ósme rozdanie owych nagród. Aion startuje w dwóch kategoriach: Online Game of the Year oraz Ultimate Game of the Year. Nie ma co ukrywać że konkurencja jest spora.

Pretendenci do Gry Online Roku to:

2029 Online
4Story Online
Aion: The Tower Of Eternity
Allods Online
Altitude
Bejeweled Blitz
Business Tycoon Online
Canaan Online
Champions Online
Country Story
Crazy Planets
Critter Forge
Dragonica
Emil Chronicle Online
Fallen Earth
Farmville
Gangster City
Global Agenda
Hotel City
iTCG Online
League Of Legends
Lords Online
Need For Speed: World
Neverland Online
NIDA Online
Poto & Cabenga
SAGA Online
Soul Of The Ultimate Nation
Star Trek Online
Tales Of Fantasy
Tales Of Pirates II
The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood
The Seventh Dragon
Tiger Woods Online
Treasure Isle
Valkyrie Sky
War of Legends
Ys Online – The Call Of Solum
Zodiac Online

Głosowanie trwa do 27 Maja i to my gracze zadecydujemy tym, która gra otrzyma tą prestiżową nagrodę.

Jeśli chcesz drogi graczu oddać swój głos na Aion lub może na inną grę, która zyskała twoje uznanie wystarczy udać się do witryny: http://www.goldenjoystick.com/ , kliknąć w zakładkę vote now i wypełnić ankietę. Rok temu głos oddało 1.2 milionów internautów. W tym roku będzie nas więcej.

Tagi: ,

11.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Co przyniesie Kataklizm dla Maga i Paladyna?

Gry

magNadszedł w końcu czas na ostatnie dwie klasy które ulegną zmieni w nadchodzącym dodatku do WoW. Dziś coś dla fanów Holly Light i naparzania kulami ogania na prawo i lewo.

Mag
Nadszedł czas na omówienie nowych czarów. Będą to spelle wysokopoziomowe .
Flame Orb (dostępny na poziomie 81). Zaklęcie tworzące kulę ogania poruszającą się w jednym kierunku. Kula atakuje strumieniami ogania wrogów znajdujących się w jej polu rażenia. Mag po wypuszczeniu kuli może rzucać inne zaklęcia. Czar będzie dostępny dla każdej specjalizacji, natomiast magowie ognia będą mogli go ulepszyć poprzez odpowiedni talent.
Time Warp (poziom 83). Pasywna umiejętność dająca bonus Haste członkom party/raidu. Dodatkowo mag zyskuje chwilowe zwiększenie prędkości poruszania się.
Wall of Foog (poziom 85). Tworzy przed magiem linie długą na 30 jardów. Każdy kto ją przekroczy otrzyma obrażenia. Czar przeznaczony jest na grupki przeciwników, nie na pojedyncze cele. Ma również na celu danie rzucającemu pewnej kontroli nad polem walki. Przykładem może być bronienie flagi na battlegroundzie.

Zmiany w mechanice grania magiem
Funkcjonowanie Arcane Missiles zostanie przebudowane. Za każdym razem gdy mag zada obrażenia jakimś zaklęciem, Arcane Missiles będzie miało szansę stać się dostępne. Tak jak w przypadku Overpower wojownika.
Blizzard zapowiada że ma zamiar usunąć zaklęcia które nie mają dobrze sprecyzowanego funkcjonowania np.: Dampen Magic, Fire Ward czy Frost Ward.
Zdolność tworzenia pożywienia i napojów będzie dostępna dopiero od około 40 poziomu.
Scorch będzie dodawać bonus do obrażeń czarów ognia. Dodatkowo będzie możliwość ulepszenia działania tego czaru poprzez talenty.

Talenty i zmiany w talentach
Arcane Focus będzie teraz zwracał manę z każdego zaklęcia, które nie uda się rzucić.
Talent Playing with Fire zmniejszy cooldown Blast Wave gdy mag zostanie trafiony atakiem fizycznym.
Talent Burnout umożliwi rzucanie czarów kosztem życia maga w przypadku gdy skończy się mana.

Talenty pasywne:
Mana Adept: Magowie Arcane będą zadawać obrażenia większy i mniejsze w zależności od poziomu ich many. Im jej więcej tym większe obrażenia zadadzą. Odnowić manę będą mogli przy pomocy swoich umiejętność lub mechaniki rozgrywki.
Deathfros: Rzucanie Frostbolt da magowi buff zwiększający obrażenia frost, fire i arcane. Jedynym zaklęciem nie będącym pod efektem tego buffa będzie Frostbolt.

Paladyn:
Nadszedł czas na ostatnią klasę w tym zestawieniu czyli Paladyna.
Paladyn otrzyma 3 nowe zaklęcia, oto i one:
Blinding Shield (poziom 81). Zadaje obrażenia i oślepia najbliższe cele. Będzie możliwe ulepszenie tego zaklęcia w drzewkach Holy i Protection. Holy zwiększy zadawane obrażenia natomiast Protection uczyni zaklęcie natychmiastowym.
Healing Hands (poziom 83). Zaklęcie powodujące emanowanie od Paladyna leczeniem, coś na wzór Healing Stream Totem. W czasie jego trwania Paladyn może rzucać inne czary leczące.
Guardian of Ancient Kings (poziom 85). Wzywa uskrzydlonego strażnika światła uzbrojonego w miecz. Strażnik posiada różne cechy w zależności od górującej specjalizacji. Holly – strażnik leczy najbardziej rannych towarzyszy Paladyna, Protection – strażnik absorbuje pewną ilość obrażeń, Retribution – zadaje obrażenia wrogom.

Zmiany w mechanice grania Paladynem.
Crusader Strike stanie się kluczową umiejętnością Paladynów. Będzie dostępny od poziomu pierwszego.
Cleanse zostanie zbalansowny. Będzie zdejmował magie (debuffy), choroby oraz trucizny.
Blessing of Might będzie dawał bonus do Wisdom.
Holy Shock stanie się kluczowym zaklęciem leczącym dla Paladynów.

Nowe talenty i zmiany w starych
Blizzard rozważa zmniejszenie czasu trwania Divine Shield o parę sekund. Dodatkowo planowane są zmiany w systemie leczenia na przykład takie że paladyn nie będzie mógł w pełni uleczyć sam siebie będąc pod działaniem Divine Shield.
Do drzewka Retribution planowane jest dodanie zdolności PvP.
Planuje się również zwiększenie czasu trwania Sacred Shield do 30 minut.
Paladyni Holy do regeneracji many będą używać spirit.
Holy Shield nie będzie posiadać ładunków. Będzie miała za zadanie zwiększenie szansy na blok oraz delikatnie zwiększy obrażenia oraz aggro.

Talenty pasywne
Vengeance – umiejętność pasywna wszystkich tanków. Zwiększa obrażenia wraz ze wzrostem otrzymanych obrażeń.
Block Amount – dzięki tej umiejętność paladyni będą w stanie absorbować więcej obrażeń w czasie normalnego bloku.
Holy Damage – Każdy atak zadający obrażenia typu holy będzie miał zwiększone obrażenia

To wszystko w ostatnim już artykule o zmianach w klasach w Cataclysm. Całość zapowiada się bardzo ciekawie. Pozostaje nam tylko czekać i wyławiać najnowsze informacje dotyczące dodatku.

Tagi: ,

9.05.2010 ~ 0 Komentarzy

WoW Facebook!

Gry

wowNiedawno Blizzard ogłosił że zamierza wprowadzić nową funkcję społecznościową do sieci Battle.net. Pomysł to integracja z niezwykle popularnym serwisem Facebook. Nowa funkcja ma oferować przekopiowanie listy przyjaciół z serwisu Facebook na listę przyjaciół serwisu Battle.net. Wszystko ma być testowane wraz ze StarCraft II beta. Nowa funkcja ma wejść w życie jeszcze przed pojawianiem się Cataclysmu, oczekiwanego dodatku do World of Warcraft. Jak zapewnia Blizzard integracja nie będzie obowiązkowa a ponadto będzie można wybrać, których znajomych chcemy zaimportować, a których nie.

Blizzard postawił kolejny krok w stronę uspołeczniania rozgrywki w swoich grach. Skoro tak bardzo ważny gracz na rynku gier daje się porwać temu nowemu nurtowi to i na kolejne firmy i gry nie trzeba będzie długo czekać.

Tagi: ,

7.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Co przyniesie Kataklizm dla Druida i Łowcy.

Gry

druidKolejne dwie klasy idą na tapetę w grze World of Warcraft. Dziś nowinki dla graczy lubiących kontakt z naturą oraz wszelkiej maści zwierząt czyli Druid i Hunter.

Druid
Nowe umiejętności dla Druida.
Thrash (poziom 81). Skill ten zadaje obrażenia i wywołuje krwawienie u każdego wroga w promieniu 10 jardów. Umiejętność przeznaczona dla Druidów preferujących tankowanie.
Stampeding Roar (poziom 83). Ryk powodujący zwiększenie szybkości poruszania się o 40% u wszystkich sojuszników w promieniu 10 jardów. Skill można używać w kociej i niedźwiedziej formie. Jednakże tylko niedźwiedzie mogą zdobyć talent znoszący cooldown.
Wild Mushroom (poziom 85). Grzyb wyrastający w miejscu gdzie stoi cel, po 4 sekundach staje się niewidzialny. Gdy wróg na niego nadepnie otrzyma obrażenia typy AoE. Zasięg to 40 jardów. Jest to umiejętność natychmiastowa.

Teraz słów kilka o mechanice grania Druidem.
W przeciwieństwo do innych klas leczących Druidzi Restoration nie otrzymają nowych zaklęć, i tak już ich mają sporo. Barkskin będzie nie do zdjęcia. Blizzard zapowiada też że nieznacznie podniesie obrażenia kociej formy. Druidzi stracą Abolish Poison natomiast gracze korzystający z bulidu Restoration otrzymają Dispel Magic (tylko dla sojuszników). Wszyscy druidzi wciąż mogą korzystać z Cure Poison i Remove Curse.

Nowe talenty i zmiany w starych.
Drzewko Life będzie od teraz nastawione na talenty związane z cooldownem. Druidzi Balance otrzymają nowy talent: Nature’s Torrent. Będzie zadawał obrażenia typu Nature lub Arcane w zależności, które z nich zadadzą więcej obrażeń. Druidzi Restoration otrzymają talent: Efflorescence.

Talenty pasywne:
Eclipse zostanie usunięte z talentów i wprowadzone do mechaniki grania Druidem. Druidzi Balance otrzymają nowy element UI pokazujący słońce i księżyc. Gdy będą używać zaklęć szkoły Arcane wskaźnik będzie się przesuwał w stronę słońca i otrzymają buff do obrażeń typu Nature. Natomiast gdy będą rzucać zaklęcia Natury wskaźnik powędruje na pozycje księżyca i otrzymają buff do obrażeń Arcane.
Druidzi Feral otrzymają dwa zestawy pasywnych talentów.Bleed Damage dla kotów i Savage Defense dla niedźwiedzi.
Vengeance to umiejętność dla tanka. Powoduje zwiększenie obrażeń za każdym razem gdy postać zostanie trafiona przez moba.

Łowca
Nowe skille dla Łowców.
Cobra Shot (poziom 81). Nowa umiejętność zadająca obrażenia typy Nature, będzie dzielić cooldown ze Steady Shot.
Trap Launcher (poziom 83). Po użyciu kolejna pułapka może być wystrzelona na dystans 40 jardów. Cooldown to 1 minuta.
Camouflage (poziom 85). Umiejętność ta pozwoli pozwoli Myśliwemu wejść w stan ukrycia, który ochroni go przed atakami z dystansu. Jednakże postać nadal będzie podatna na obrażenia od walki w zwarciu i AoE. Otrzymanie takich obrażeń będzie skutkować zdjęciem kamuflażu. Będąc pod efektem umiejętności można się poruszać i zastawiać pułapki. Camouflage daje również bonus do atakowania. Należy jednak pamiętać że atakowanie również zdejmie omawiany skill.

Znaczne zmiany zajdą również w mechanice rozgrywki.
Łowcy nie będą już używać many lecz Focus. Będzie to działać na zasadzie Energy. Haste będzie poprawiać regenerację. Regeneracja będzie wynosić około 6 punktów Focus na sekundę. Jedną z ciekawych zmian będzie usunięcie amunicji z gry. Bronie, łuki czy kusze będą zadawać obrażenia bez konieczności obecności pocisków. Slot na samą amunicje również zostanie usunięty. Sama amunicja zamieni się na szare itemy do sprzedania, natomiast woreczki na amunicje zmienią się na duże plecaki. Zamiany również dotknął zarządzaniem petami. Łowcy będą mogli mieć dwa typy petów: aktywne i zachowane. Będzie można mieć do trzech aktywnych zwierzaków i się między nimi przełączać poza trybem walki. Nadal jednak trzeba będzie odwiedzać Stable Mastera w celu zamienienia petów aktywnych na zachowane. Ponadto Łowca dostanie peta, powiązanego ze swoją rasą, już od pierwszego poziomu. Natomiast nowe zwierzaki będzie mógł usidlić od poziomu 10. Blizzard zapowiada też że wprowadzi zmiany w umiejętnościach poszczególnych petów tak aby zwiększyć skuteczność wszelkich buffów i debuffów. Zabieg tan ma na celu pozwolenie Łowcy na wypełnienie odpowiedniej niszy w grupie, o ile zachodzi taka potrzeba. Viper Sting będzie odnawiać 9 punktów Focus co 3 sekundy.

Zmiany w talentach
Łowcy używający Beast Mastery otrzymają nowy talent: Careful Aim. Będzie zwiększał obrażenia od kolejnego Steady Shot lub Cobra Shot ale również zwiększy czas życia tych umiejętności. Rapid Rescuperation będzie wywoływać Rapid Fire, który da 20/40/60 Focus. Efficiency będzie redukował koszt umiejętności: Chimera Shot, Aimed Shot oraz Arcane Shot.

Tagi: ,

6.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Aion 2.0.

Gry

aion20Jeszcze patch w wersji 1.9 do gry Aion nie zagościł na serwerach Ameryki i Europy a już jest wiadomo że łatka z oznaczeniem 2.0 jest testowana na Koreańskich serwerach. Póki co informacje dotyczące kolejnego patcha są skąpe. Zapewne już niedługo developer ujawni więcej szczegółowych danych. Wiadome jest że aktualizacja zawierać będzie nowy system petów, nową strefę Balaur River, nową fortecę RvR oraz nowy system przemieszczania się nazwany Ścieżką Wiatru, która zapewne będzie rozszerzeniem latania i szybowania. Ponadto maksymalny poziom doświadczenia na Koreańskich serwerach testowych został podniesiony do 55.
Minie trochę czau zanim patch trafi na Europejskie serwer. Czekanie umili graczom patch 1.9, który już widać na horyzoncie.

Tagi: ,

4.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Co przyniesie Kataklizm dla Rycerza Śmierci i Łotrzyka.

Gry

lotrzykInformacji i zmianach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft ciąg dalszy. Tym razem kolejni do występnie z szeregu to Death Knight i Rouge.

Rycerz Śmierci
Nowe umiejętności zbuntowanych popleczników Króla Lisza to przede są przeznaczone dla wysokopoziomowych postaci.
Outbreak (poziom 81) jest umiejętnością, która zaraża przeciwnika Frost Fever i Blood Plague nie marnując przy tym run. Pozwala to na szybkie nakładanie zaraz w czasie gdy przeciwnik zmienia swój cel.
Necrotic Strike (poziom 83). Jest to nowy atak zadający obrażenia i nakładający debuff absorbujący pewne pokłady leczenia. Umiejętność ciekawie będzie się prezentować zwłaszcza w walkach PvP.
Dark Simulacrum (poziom 85) to debuff pozwalający Rycerzowi Śmierci na skopiowanie następnego czaru przeciwnika i wywołanie go.

Mimo że Blizzard zapewnia że jest zadowolony z wprowadzonego systemu run, informuje jednocześnie że nie ominą go zmiany.
Nowy system run zmieni ich sposób regeneracji. Runy nie będą regenerować się jednocześnie lecz stopniowo. Innymi słowy, gdy użyjesz dwóch umiejętności zużywających dwie runy, najpierw odnowi się pierwsza a po niej zacznie odnawiać się druga.

Drzewka talentów również ulegną zmianie. Oto co Blizzard planuje w dodatku Cataclysm.
Jedną z największych zmian jest modyfikacja Blood na drzewko do tankownia. Twórcy tłumaczą tą decyzje tym że chcą aby gracz wiedział dokładnie jaki kierunek ma obrać aby zostać tankiem zamiast wybierać spośród trzech drzewek tak jak jest aktualnie.

Talenty pasywne:
Healing Absorption – Gdy leczysz sam siebie dodatkowo otrzymujesz absorpcje obrażeń.
Disease Damage – Wzmacnia zarazy nakłądane przez Rycerza Śmierci.
Vengeance – Umiejętność dla tanka. Powoduje zwiększenie obrażeń za każdym razem gdy postać zostanie trafiona przez moba.

Łotrzyk
Wszyscy sprzymierzeńcy cienia i zachodzenia niczego nieświadomych graczy od tyłu, celem pochwalenia się ostrością swojego nowego sztyletu, otrzymają trzy nowe wysokopoziomowe umiejętności.
Redirect (dostępne od 81 poziomu). Umiejętność umożliwiająca przeniesienie swojego trwającego combo na kolejny cel. Bardzo pomocne gdy Łotrzyk jest w połowie swojego combo a cel już nie żyje.
Combat Readiness (poziom 83). Umiejętność, która ma skłonić graczy do bardziej defensywnego grania Łotrzykiem. Za każdym razem gdy Rouge otrzyma cios od broni do walki w zwarciu lub dystansowej otrzyma buff redukujący otrzymane obrażenia o 10%.
Smoke Bomb (poziom 85). Rouge upuszcza Bombę Dymną, która tworzy chmurę utrudniającą wrogowi namierzanie. Przeciwnicy znajdujący się poza chmurą nie będą w stanie namierzyć postaci znajdujących się w jej wnętrzu. Sposobem na atak będą umiejętności i czary AoE.

W mechanice grania Łotrzykiem również zaszły pewne zmiany.
Blizzard zapowiada że pewne zmiany w PvP będą szły bardziej w kierunku skilli pasywnych a nie jak było dotychczas w stronę ogłuszania. Natomiast w PvE zapowiadane jest zwiększenie obrażeń ataków specjalnych i aktywnych a zmniejszenie trucizn i auto-ataku. Umiejętności Rescuperate, Slice i Dice nie będą wymagać zaznaczonego celu i będzie ich można użyć w trwającym combo. Interfejs użytkownika zostanie zaktualizowany tak aby Łotrzyk mógł obserwować ile punktów combo aktywował. Ambush będzie działać z każdą bronią lecz będzie mieć zmniejszoną efektywność jeśli gracz nie będzie miał w ręku sztyletu.

Jeśli chodzi o talenty to zapowiadają się zmiany w każdym z drzewek.
Assassination zostanie bardziej ukierunkowana na sztylety i trucizny. Drzewka Subtlety otrzyma umiejętności związane ze sztyletami.

Kolejne dwie klasy zostały po trosze omówione.

Proszę mieć na uwadze że zmiany opisane mogą ulec modyfikacji.

Tagi: ,

2.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Łowca bogów nadchodzi.

Gry

godslayerRise of the Godslayer, czyli najnowszy dodatek do gry Age of Conan, nadchodzi i wiemy już kiedy nadejdzie. FunCom ogłosił premierę dodatku zawierającego krainy Khitai na 11 maja. RotG będzie można nabyć drogą elektroniczną lub w wersji box. Wersje pudełkowe będą zawierać ciekawe dodatki. Gracz kupujący dodatek w tej formie otrzyma oryginalną grę – podstawkę. To na pewno zachęci nowych graczy chcących spróbować swoich sił jako wirtualny barbarzyńca. Drugi prezent to unikatowy pet puma niedostępny w żaden inny sposób. Wersja box ma zawierać jeszcze inne prezenty lecz informacje o nich nie są jeszcze znane.
Już niedługo zobaczymy jak FunCom wywiązał się ze swojego przedsięwzięcia.

Tagi: ,

30.04.2010 ~ 0 Komentarzy

Na Jedwabnym Szlaku do języków.

Gry

silkroadW ostatnim miesiącu cicho było jeśli chodzi o Silkroad. Mijała inspekcja za inspekcją jakiś event jakieś nowe przedmioty. Jednym słowem nic ciekawego. Lecz nie do końca. W ostatnich dniach Joymax ogłosił prace nad czymś nowym – nad językami. Developer ogłasza że ma zamiar przetłumaczyć grę i internetowy support dla krajów łączących się z Global Silkroad Online. Jak dotąd zostały wprowadzone pakiety turecki, arabski i hiszpański. Prace nad językowym wsparciem gry są nadal prowadzone. Wydawca informuje że więcej informacji o projekcie pojawi się w połowie roku 2010.

Bardzo prawdopodobne jest że doczekamy się wsparcia w naszym rodzimym języku. W tym temacie gracze są podzieleni. Jedni uważają że wyjdzie to grze na złe i gra zacznie przyciągać bardzo młodych graczy, natomiast inni cieszą się na myśl zagłębienia się w fabułę. Prawda zapewne leży gdzieś po środku. Póki co prace trwają i wszystko przed graczami.Co wyniknie z tego projektu, czas pokaże. Póki co pozostaje nam tylko czekać.

Tagi: ,

27.04.2010 ~ 0 Komentarzy

Co przyniesie Kataklizm dla Czarnoksiężnika i Wojownika?

Gry

wojownikCzas na ciąg dalszy informacji od Blizzard dotyczących zmian w klasach. Nowe czary/umiejętności zmiany w mechanice gry i talentach to właśnie i wiele więcej przyniesie zapowiadany dodatek do World of Warcraft.

Warlock
Czarnoksiężnik oczywiście dostanie nowe wysokopoziomowe czary.
Fel Flame (poziom 81) to szybki czar zadający obrażenia Shadowfire.
Dark Intent (poziom 83) zwiększa szanse celu na krytyczny efekt okresowego leczenia lub obrażeń od czarów.
Demon Soul (poziom 85) to czar łączący dusze Warlocka z przywołanym demonem. W zależności od demona efekt czaru będzie dawał inne efekty.

Dość znaczącą zmianą zapowiadaną jeszcze na BlizzCon 2009 jest modyfikacja Soul Shards. Mianowicie nie będą to już przedmioty z ekwipunku lecz część UI. Warlock będzie miał 3 Soul Shards, które będzie można wykorzystać w walce. Dodatkowo nie będzie można zdobyć dodatkowych w czasie walki i nie będą wymagane jeśli nie jest się w trybie walki.
Soul Burn będzie zużywał Soul Shard przez co można będzie uzyskać dodatkowe efekty niektórych zaklęć.

Tak jak każdą klasę i tej nie pominięto jeśli chodzi o mechanikę grania. Zaklęcia Course of Agony oraz Course of Doom zostaną przemienione na Bane of agony i Bane of Doom i będą traktowane jako magia więc możliwe stanie się rzucenie obydwu na jeden cel. Hellfire nie będzie już zadawał obrażeń Warlockowi. Impy utracą umiejętność Fire Shield ale za to zyskają Burning Ember. Zwiększy się zasięg obrażeń fizycznych Succubusów, stracą również umiejętność Soothing Kiss. Na miejsce tej umiejętności zyskają nową o nazwie Whiplash, która będzie powalać wszystkich wrogów w odległości 8 jardów. Voidwalker Torment będzie zadawał więcej obrażeń oraz generował o wiele więcej AoE aggro.

Zmiany w talentach są następujące:
Zostanie usunięta umiejętność Fel Domination. Z Demonology będzie można uzyskać nowy czar Demon Bolt. Będzie on rzucał na cel debuff powodujące zwiększenie obrażeń od demona. Twórcy WoW informują również że mają w planach wprowadzenie nowego talentu nazwanego Impending Doom. Miałby on dawać konkretnym czarom szansę na zmniejszenie cooldownu Methamorphosis oraz Bane of Doom. Shadowburn będzie zadawał dodatkowe obrażenia celom posiadającym mniej niż 25% hp.

Wojownik

Wojownicy i wojowniczki czyli wszyscy, Ci którzy lubią wielkie tarcze i bronie również dostaną porcję nowych skilli, zmiany i usprawnienia.
Pierwszym nowym skillem jest Inner Rage (poziom 81). Jest to umiejętność pasywna dzięki której po osiągnięciu 100 Rage postać otrzyma buff zwiększający o 50% więcej zużycie Rage ale i o 15% zwiększenie obrażeń ze skilli. Blizzard zapowiada że będzie się przyglądał temu skillowi w czasie beta testów i wprowadzał odpowiednie zmiany. Jest to spowodowane tym że producent nie chce aby jedynym celem Warriora było jedynie dążenie do wbicia 100 rage ale odpowiednie wykorzystywanie jego zdolności.
Gushing Wound (poziom 83) to drugi nowy skill. Ma on zadawać powodować u celu krwawienie. Co ciekawe krwawnienei będzie się przedłużać jeśli cel będzie się poruszać.
Heroic Leap (poziom 85) to ostatni nowy skill Wojownika. Używając tej umiejętność wojownik będzie mógł skoczyć w stronę swojego przeciwnika i zaatakować go przy użyciu Thunder Clap. Będzie to umiejętność używana w Battle Stance.

Nowości w mechanice grania Wojownikiem są następujące:
Heroic Strike stanie się atakiem natychmiastowym i będzie kosztował od 10 do 30 Rage. Będzie go można użyć od 10 Rage natomiast za kolejne następne punkty aż do 30 atak będzie nabierał na mocy. Inne ataki tego typu np.: Cleave czy Execute będą działać w podobny sposób.
Umiejętności Battle Shout, Commanding Shout i możliwe że Demoralizing Shout będą działać bardziej jak umiejętność Rycerza Śmierci Horn of Winter. Będą generować rage i będą mieć skrócony cooldown.
Whirlwind będzie mógł dosięgnąć nieskończonej ilości wrogów lecz będzie zadawał jedynie 50% obrażeń od broni.

Talenty dla wojownika też uległy zmianie
Talent Furious Sundering z Fury umożliwi umiejętności Sunder Armor zwiększenie obrażeń o 25%/50% i zmniejszenie aggro o 50%/100%.
Booming Voice będzie zwiększał rage generowane z rożnych skllli typu Shout.
Parę talentów, które zmniejszają koszt rage skilli będzie od nowego dodatku zwiększało obrażenia tych umiejętności.
Nowy talent z Arms: Disarming Nature będzie rozbrajał przeciwnika poprzez rzucenie na niego strachu na 5/10 sekund.
Kolejny nowy talent z Arms: Blitz sprawi że umiejętność Charge będzie zadawać dodatkowe obrażenia, które będą zależeć od przebiegniętego dystansu.

To tyle jeśli chodzi o kolejne 2 klasy z gry World of Warcraft.

Z faktu że noajnowszy dodatek jest dopiero w fazie testów, wszystkie infiormacje wypisane powyżej mogą ulec zmianie.

Tagi: ,

25.04.2010 ~ 0 Komentarzy

Tyrannis coraz bliżej

Gry

tyrannisW lutym tego roku firma CCP zapowiedziała nowy dodatek do swojego kosmicznego MMO, EVE Online. Marzec przyniósł nam datę premiery dodatku, mianowicie 18 Maj. Jak nie trudno się domyślić teraz mamy Kwiecień i w tym właśnie miesiącu CCP uraczyło wszystkich graczy pełną odsłoną strony dotyczącej Tyrannis.
Na witrynie można znaleźć informacje dotyczące interakcji z planetami, EVE Gate, dział z filmami oraz galerie.

Sam dodatek ma umożliwić graczom zakładanie i rozwijanie koloni oraz pozyskiwanie surowców z różnorodnych planet, a następnie ich sprzedawanie. Wydajność wydobywania surowców zależała będzie od tego jak gracz rozplanuje swoją kolonie. Wszystko to na ponad 60 000 planetach pokrytych oceanami, lawą, gazem lub kontynentami. Do tego gracze otrzymają mnóstwo umiejętności związanych z nową zawartością gry.

Druga część dodatku do EVE to EVE Gate czyli system zarządzania swoimi postaciami, kontaktami i danymi z każdego komputera z dostępem do internetu. Nowa funkcja będzie oferowała możliwość sprawdzenia swoich skilli, statusu produkcji, edycji danych, EVE Mail, interaktywny kalendarz, chat korporacji
Zbierając wszystko w całość nadchodzący patch jest nastawiony na spore rozwinięcie rynku w grze oraz pójście w stronę trendu uspołeczniania. Dodatkowo Tyrannis jest przygotowaniem na kolejne zmiany w tych kierunkach oraz na DUST 514.

Wszystko to już 18 Maja.

Tagi: ,