Cześć!...

Pripp.com Witamy na blogu miłośników gier MMO oraz użytkowników serwisu PRIPP.com. Znajdzisz tutaj ciekawe informacje o produktach i grach oferowanych w serwisie, a takze dowiesz się o naszych konkursach i promocjach. Chcemy też poznać Twoje opinie na ważne dla nas tematy.

12.06.2010 ~ 0 Komentarzy

Piłkarska zabawa wraz z Aion.

Gry

aionWszyscy mieszkańcy Atrei już są przygotowaniu do świętowania mistrzostw świata w piłce nożnej 2010. Chyba każdy jest fanem okresu szalonych meczów i świetnych goli. NCSoft również pragnie zaprosić nas do wspólnej zabawy w letnich mistrzostwach świata, prezentując małą przeglądarkową grę flash, gdzie dostaniemy szansę sterowaniem maskotką Mumu. Naszym zadaniem będzie jak najlepsze wybicie się z boiska w niebo, by zebrać jak największą ilość punktów, a zarazem omijać przeciwników i koniecznie wpadać na pióra, które przedłużą czas naszego lewitowania w powietrzu. Ostatecznie zadaniem naszej maskotki jest strzelenie jak największej liczby goli, oraz zebranie dodatkowych punktów. Gra początkowo może sprawiać nie lada wyzwanie, lecz po paru minutach można ją dobrze opanować.

Zabawa trwa od 11 czerwca, a jej zakończenie zaplanowano na 25 czerwca. Nie przegap rozgrywek! Dla najlepszych graczy przygotowano świetne nagrody – laptop Alienware M11x oraz dodatki do komputera związane z marką Aion i StellSeries.

Pełny regulamin i możliwość rozgrywki znajdziemy pod poniższym linkiem;
- http://www.atreiasummerworldcup.com/game/en

Tagi: ,

10.06.2010 ~ 0 Komentarzy

Najlepiej zarabiające MMO.

Gry

mmoSerwis mmosite.com, postanowił zbadać które z aktualnych gier MMO na rynku zarabiają najlepiej. Czołówka nie jest tutaj jakimś ogromnym odkryciem, lecz niektóre tytuły możecie z pewnością widzieć pierwszy raz na swoje oczy.

Miejsce pierwsze z ogromną bazą użytkowników, od paru lat wciąż zajmuje World of Warcraft. Gra wystartowała w 2004 roku, deweloperem jest znany chyba każdemu graczowi Blizzard, a portfele panów z Zamieci, zaledwie w 2009 roku zostały wypełnione sumą około 1 miliarda dolarów. Na drugim miejscu uplasowała się chyba mało znana produkcja w naszych realiach, lecz doceniana głównie w Chinach gra Fantasy Westward Journey. Deweloper NetEase, zarabia rocznie okrągłą sumę 400 milionów dolarów, co jak już widać, jest sporą przepaścią pomiędzy wynikiem WoW’a. Trzecie miejsce objęła produkcja studia Perfect World, o tej samej nazwie, zarabiając na swoim produkcie 300 milionów dolarów.

Jak widać, główne lokaty dobrze zarabiających gier wcale nie zajmują nowe “wodotryskowe produkcje”. Mamy tutaj zestawienie starych, dobrze przyjętych przez rynek gier, które wciąż wiodą swój prym. Podobną sytuację mamy w przypadku czwartego i piątego miejsca. Pozycje czwartą zajmuje Lineage I i II z wynikiem 270 milionów dolarów, natomiast piąte miejsce zajmuje Chiński deweloper Changyou z grą Dragon Oath (250 milionów dolarów).

W końcu na szóstym miejscu, mamy nową produkcję, która wystartowała w 2008 roku. Jest nią niewątpliwie zbierający świetne oceny; Aion Online. Rok 2009, świat fantasy wykreowany przez studio NCSoft zakończył z dorobkiem 230 milionów dolarów, biorąc pod uwagę również koreańską wersję gry.

Lokata 7 należy do Maple Story z wynikiem 200 milionów, 8 do chińskiego studia Giant Interactive z dość mało znaną grą ZT Online. Natomiast 9 pozycja należy do gry The World Of Legend (150 milionów). Ostatnią 10 pozycję zajmuje Final Fantasy XI – 117 milionów.

Większość gier z listy, stanowią produkcje bez abonamentu, a jedynie z wewnętrznym sklepem dostępnym dla gracza w grze. Tak jak już wspominałem w przypadku tekstu o darmowej wersji LOtRO, takie rozwiązanie jest często dużą pokusą do gry “free-to-play”, lecz autorzy w jakimś stopniu zmuszają nas do dokupienia niektórych dodatków co jak widać potrafi się opłacać.

Tagi: , , , ,

8.06.2010 ~ 0 Komentarzy

Blizzard o Kataklizmie.

Gry

wowBlizzard coraz częściej zaczyna mówić o nowościach w najnowszym rozszerzeniu do gry zatytułowanym “Kataklizm“. Zastanawiasz się ile może dojść zadań w przypadku trzeciego już dodatku do gry? Otóż, programiści Zamieci tym razem nie osiedli na laurach. Kataklizm przyniesie ze sobą masę, bo aż prawie 3 tysiące świeżych zadań. Taka liczba daje nam 3 razy więcej questów niż w poprzednim update – Wrath of the Lich King.

Na tak dużą liczbę nowych zadań z pewnością duży wpływ wywarło zawarcie w grze nowych lokacji przeznaczonych dla postaci na poziomie 80-85, oraz wywrotna zmiana podstawowych lokacji gry, które teraz ulegną ogromnej zmianie. Programiści mogli zawrzeć takie rozwiązanie dzięki wspomnianemu kataklizmowi, który wywarł wpływ na całym świecie WoW’a.

Niedawno też, Blizzard zaktualizował oficjalną stronę World of Warcraft, dodając pierwsze informacje na temat nadchodzącego podziemia dla 5 osób, które wejdzie w skład dodatku. Tym razem jest to forteca stworzona przez krasnoludów o nazwie Grim Batol z długą i pokręconą przeszłością.

Tagi: ,

6.06.2010 ~ 0 Komentarzy

The Lord of the Rings MMO darmowe?

Gry

lotroGrałeś lub aktualnie wciąż zagrywasz się w jedno z ciekawszych MMO na rynku czyli The Lord of the Rings? Ta wiadomość z pewnością przyniesie dla Ciebie nie lada niespodziankę. Po przejęciu studia Turbine przez Werner Bros w kwietniu, nowy właściciel postanowił całkowicie zmienić dotychczasowy model płatności za grę. Pisząc prościej niebawem wszyscy zainteresowani będą w stanie grać w pełni za darmo! Ta jakże ogromna zmiana planowana jest na jesień tego roku – konkretnej daty ostatecznej zmiany nie podano.

Aktualnie na rynku mamy dwa popularne systemy płatności w grach. Pierwszy z nich to dobrze znany abonament w którym płacimy zazwyczaj miesięczne opłaty za możliwość gry. Drugim rozwiązaniem które coraz częściej można zaobserwować w świecie gier MMO, to mikropłatności czyli tak zwany “item mall” czy “cash shop”. Nie polega to na niczym innym jak otworzeniu mini sklepiku w grze z przedmiotami premium. Takie rozwiązanie pomaga w przyciągnięciu graczy pod pretekstem “darmowej rozgrywki”, oraz czerpaniu korzyści za sprzedaż dodatkowych itemów, które i tak sprzedają się często jak świeże bułeczki.

Wracając do Władcy Pierścieni Online, dystrybutor gry w Europie (Codemaster) już poinformował, że zmiana będzie dotyczyła zarówno serwerów USA jak i naszych rodzimych. Pierwsze testy darmowej rozgrywki odbędą się 16 czerwca, a chętni mogą zapisywać się z poziomu strony oficjalnej.

Dotychczasowe informacje na temat wewnętrznego sklepiku mówią o raczej standardowych planach jego rozwoju. Znajdziemy tam specjalne przedmioty, limitowane dodatki i rozszerzenia oraz opcje edycji postaci czy ulepszenia jej zaopatrzenia. Czy tak duża zmiana zaowocuje również zmianami w zawartości gry? Z informacji prasowej nie jesteśmy tego w stanie wywnioskować. Pozostaje czekać do czerwca ;)…

4.06.2010 ~ 0 Komentarzy

Ree Soesbee odpowiada na pytania dotyczące osobistej fabuły w Guild Wars 2.

Gry

Z pomocą Menadżera Społeczności, Reginy Buenaobry, poprosiliśmy naszą społeczność o najczęściej pojawiające się pytania dotyczące systemu osobistej historii w Guild Wars 2, by mieć pewność, że odpowiemy na tyle ile możemy. Przeszukuje fora cały czas i wiem jak ważna jest fabuła dla naszych graczy. I chcę żeby wszyscy wiedzieli, że słuchamy!

Czy moja osobista historia lub biografia będzie widoczna, oglądalna, lub znana innym graczom w jakiś sposób?

Gracz może zobaczyć wiele aspektów osobistej historii innego gracza – mogą porównać swoje osiągnięcia, i zobaczyć co osiągnęli inni gracze. Mogą oni odwiedzić dom innego gracza (jeśli zostaną zaproszeni), i zobaczyć zmiany i różnice odwzorowujące osobistą historię gracza.  W ten sposób można zobaczyć, co wybrali inni gracze podczas tworzenia postaci, wypełniania biografii i jakich wyborów dokonali w czasie gry.

Czy działania jakie dokonam w dynamicznych wydarzeniach będą rzutować i wdawać się w interakcje z moją osobistą historią?

Nie będą wpływać. Wdawać się w interakcje, tak. Czasami, twoja osobista historia pochodzi z tego samego punktu. Centaury atakują ludzkie ziemie, dla przykładu. Może pojawić się wydarzenie, mające na celu pozbycie się centaurów z Tarasów Nebo, lub atak na obóz centaurów i zabicie ich przywódcy. Oddzielnie, może pojawić się historia, która podąża śladami zaginionego żołnierza, szukając go dowiesz się, że gdzieś w obozie centaurów możesz znaleźć jakieś wskazówki. Jest to połączone, lecz nie ma to na siebie wpływu. Naszym zamiarem było stworzenie prawdziwego świata i pokazanie, że wszystko co dzieje się w świecie nie jest wyizolowane. Oddziałowywuje to na wszystkich na tych ziemiach w mały lub duży sposób.

Mechanicznie, osobista historia nigdy nie zmieni się bez względu na wynik wydarzenia. Fabuła jest osobistym, indywidualnym aktem heroizmu, a dynamiczne wydarzenia są stworzone by być większym, wyzwaniem dla wielu graczy, by wszyscy mogli wsiąść w nich udział. Wydarzenia nie wpływają na historię, lecz uczestnictwo w wydarzeniach może przyczynić się do postępów w osobistej linii fabularnej.

Czy moja osobista historia będzie wdawać się w interakcje, łączyć się, lub oddziałowywać na osobiste historie innych graczy, którzy są połączeni ze mną (gildia, partner, członek rodziny, etc.)? Czy możemy łączyć nasze osobiste historie z naszymi przyjaciółmi, partnerami, członkami rodziny, i/lub członkami gildii?

Nie. Twoja historia, jest ‘twoja’. Jest ona dostępna tylko dla ciebie i tych, których bezpośrednio zaprosiłeś do przeżycia jej wraz z tobą, przez stworzenie party lub zezwolenie na wstęp do osobistych stref i instancji. Wyniki są tylko twoim udziałem, nie mają one wpływu na wyniki innych graczy i ich historie. Nie możesz połączyć swojej historii z innymi ludźmi, lecz nadal możesz zaprosić ich by przeżyli jedną z przygód wraz z tobą, i wtedy mogą ujrzeć wydarzenia przeznaczone dla ciebie i pomóc ci w nich – lecz wybory w fabule będą dostępne tylko dla osoby, która jest jej właścicielem.

Czy będziemy mogli zagrać w alternatywne rozwiązania naszej fabuły gdy już raz dokonaliśmy wyboru – tą samą postacią? Czy mogę się cofnąć i zmienić zdanie? Jeśli nie, czy alternatywne postacie mogą pojawić się w historiach naszych postaci?

W większości, nie. Jak w życiu, kiedy dokonujesz wyboru, zmienia to świat wokół ciebie. Nie możesz wrócić i odmienić świata – twój wybór jest ostateczny, ma on materialny aspekt. Jeśli pozwolisz komuś umrzeć, wtedy NPC będzie martwy i pozostanie w tym stanie tak długo jak istnieje twoja postać. Możesz wrócić, stworzyć nową postać i dokonać innego wyboru, lecz jest to inna postać, i inna historia.

Twoje alternatywne postacie nie mogą pojawiać się w historiach innych, tak jak ty nie możesz pojawić się i oddziałowywać na historię innych. Twoja opowieść jest dostępna tylko dla ciebie – i tych, których specjalnie do niej zaprosisz. Tylko ci ludzie mogą doświadczać twojej opowieści, i oddzialowywać na nią w jakiś sposób.

Czy będziemy w stanie tworzyć różnego rodzaju relacje z NPC, jak przyjaźń, rywalizacje, więzy rodzinne, i romansy w osobistych historiach?

Tak! możesz zaprzyjaźnić się z jakimś NPC, i mogą zrobić to inni, możesz przyłączyć się do sojuszu jakiegoś wojennego oddziału popielców, lub nie, i może to określić dla jakiego NPC będziesz przyjacielem a dla jakiego rywalem. Takie wybory trwale oddziałowywują na twoja osobistą historię i postać. Jak powiedzieliśmy chcemy by osobista historia była całkowitym wyborem gracza. Nie pojawia się fabuła, w której zakochujesz się (lub nie) w NPC. Jeśli nie jesteś zainteresowany, nie będzie miało to wpływu na twoją opowieść, nadal możesz kontynuować fabułę, lub cokolwiek co sprawi, że postać będzie sukcesem.

Pytania pojawiające się na forach pokazały podobny punkt widzenia, którym my chcemy się zająć. Gracz nie chce by GW2 ‘definiowało’ rodzinę postaci, i jest to smutne, że mogliście pomyśleć, że zmusimy was do stworzenia sobie rodziny podczas biografii. Staraliśmy się stworzyć biografie dla wszystkich typów graczy, dla obu typów, dla tych którzy chcą mieć realny wpływ na każdy aspekt swojego konta, i tych którzy ‘trzymają się z daleka’ od takich działań jak tworzenie związków rodzinnych. Kiedy odpowiadasz na pytania dotyczące przeszłości swojej postaci, niektóre z pytań pozwolą ci stworzyć samemu tło swojej postaci. Dla przykładu, pytanie ‘Jedna z rzeczy jakiej żałuje w dzieciństwie’, może zawierać odpowiedź, ‘nigdy nie znałem moich rodziców,’ lecz może też zawierać odpowiedź, ‘chciałem uciec i przyłączyć się do cyrku.’ Gracz może zadecydować, czy fabuła ma zawierać ich rodzinę czy nie.

Naszym planem jest dawać wam opcje, nie usuwać je. Kiedy jest to możliwe, staraliśmy się spojrzeć na biografię z punktu widzenia gracza, który chce stworzyć materialną, żyjącą postać – i zrobiliśmy wszystko by to umożliwić, i zostawić też dużo miejsca na odczucia gracza podczas tworzenia i posiadania własnej postaci.

2.06.2010 ~ 0 Komentarzy

Aion w końcu wersja 1.9.

Gry

aionWszyscy gracze Aion Online wreszcie doczekali się najnowszej aktualizacji oznaczonej numerem 1.9. Wcześniej już pisaliśmy co wniesie kolejna łatka do gry, dlatego nie ma sensu wnikać w szczegóły. Uaktualnienie zostało okrzyknięte jako jedno z największych, jakie do tej pory wprowadzono do gry. Większa ilość miejsc do samotnego zdobywania poziomu, nowe skille dla poszczególnych ras, dzienne zadania, nowe recepty, możliwość likwidacji studa, nowy w pełni konfigurowalny skillbar oraz wiele wiele innych zmian… Wszystko to by poprawić rozgrywkę na serwerach, oraz poprawić jakość zabawy. Zwiększony został również system wynagrodzenia za zadania, lekko zmodyfikowany drop z przeciwników oraz masa dodatkowych pomocy dla gracza. Od teraz zdobywanie poziomu powinno być o wiele łatwiejsze niż wcześniej.

Dodatkowo by pokrzebić do powrotu do gry nowych Aion‘o maniaków, NCSoft zapowiedział dodatkowy weekend podwojonego doświadczenia.

  • Rozpoczęcie: 11 czerwca o 8 PM (czasu serwerowego)
  • Zakończenie: 14 czerwca o 8 AM (czasu serwerowego)

Z pewnością nie jeden gracz z nawiązką wykorzysta ten weekend ;)…

Korzystając z okazji przypominam o świetnym projekcie, który udało mi się dostrzec dopiero teraz. Grupa IRON SQUAD, pracuje nad pełną polonizacją gry Aion. Choć pracy jest naprawdę ogromnie dużo, chłopaki w pocie czoła starają się dać z siebie wszystko. Sami twierdzą;

Pomysł przetłumaczenia gry Aion zrodził się w październiku 2009 roku, wtedy też ruszyły pierwsze prace. Projekt początkowo prowadziły zaledwie dwie osoby, kiedy jedna z nich w grudniu przypomniała sobie o dawnym znajomym i jego grupie polonizacyjnej. Z inicjatywą wyszedł Jakub “QooBooS” Drozdek, po krótkim przedstawieniu sytuacji doszło do połączenia sił z zespołem Iron Squad i rozpoczęcia współpracy w dwa miesiące później. Od tamtej pory pracujemy wspólnie i razem projekt ukończymy.

Osobiście bardzo kibicuje takiemu przedsięwzięciu i życzę powodzenia…

Dla zainteresowanych na TEJ stronie, możecie zapoznać się jak zainstalować i na jakich zasadach działa spolszczenie Aion.

Tagi: ,

1.06.2010 ~ 0 Komentarzy

Złe wieści dla fanów Guild Wars 2.

Gry

gw2Niestety w czasie targów E3 – 15-17 czerwca – studio pracujące nad Guild Wars 2 (ArenaNet), nie zaprezentuje ich najnowszego dziecka. Wiele osób które wybierały się na wspomniane targi z pewnością może być lekko zawiedziona… Na pocieszenie mamy dla was jedyną dobrą informację o tym, iż grywalne demo gry będzie można zobaczyć najwcześniej 19-22 sierpnia w Kolonii na targach Gamescom, oraz 3-5 wcześnia w Seattle na PAX Prime. Uff kto by już nie chciał dorwać do rąk sequela Guild Wars

Wszystkich fanów Guild Wars 2, zapraszamy do zaprzyjaźnionego z nami serwisu Guild Wars 2 FAN BLOG. Jest to chyba największy i najczęściej aktualizowany serwis, omawiający wszelkie nowości i doniesienia ze świata powstającego GW2. A już niebawem u nas wywiad z twórcą gry omawiającym dynamiczne wydarzenia i ich wpływ na otaczający nas świat w grze.

27.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Aion łączy populacje.

Gry

aionPamiętam jak dziś. W momencie startu gry Aion, serwery nie mogły wydolić nadmiaru chętnych. Było to do przewidzenia, po premierze tak bardzo oczekiwanego tytułu. Tym samym, NCSoft musiał ratować przepełnione serwery tworząc nowe, by zniwelować korki związane z oczekiwaniem na logowanie. Po paru miesiącach, gra już nie jest tak bardzo obleganym tytułem, by mieć problemy z liczbą graczy na serwerze. Tym samym, programiści postanowili połączyć serwery poprawiając rozgrywkę i populację serwerów.

Jak mówi producent gry Chris “Kinslon” Hager:

Po serii spotkań zdecydowaliśmy, że najlepszą rzeczą, jaką możemy zrobić, jest połączenie niektórych serwerów.

I to nie wszystkie nowości ze świata gry. Od niedawna już znamy dokładną datę dodania patcha 1.9, który wystartuje 2 czerwca. Przynosząc spore zmiany o których pisaliśmy już wcześniej. Dlatego też w połączeniu z migracją serwerów, graczy czeka naprawdę spora ilość zmian. Korzystając z okazji muszę również wspomnieć o najnowszym trailerze przedstawiającym zmiany w patchu 2.0, który wejdzie w skład gry 26 maja w Korei (o serwerach EU jeszcze nie wspomniano). Nowości w nim to głównie rozległe tereny na których przyjdzie nam zapanować i toczyć niekończące się bitwy z nowymi przeciwnikami. Tym razem bossy naprawdę będą pokaźne!

PS: Zapomniał bym, czyż ten nowy system petów w grze nie jest uroczy?

Tagi: ,

22.05.2010 ~ 0 Komentarzy

WoW wciąż żywy!

Gry

wow2Czy WoW jeszcze może urosnąć w siłę? Chyba to źle napisałem… może poprawniej było by napisać “Czy WoW jeszcze BARDZIEJ może urosnąć w siłę?”. Otóż Frank Pearce z Blizzarda twierdzi, że tak. Firma dostrzega bardzo duże szanse w jeszcze nie wprowadzonym na rynek chiński dodatku Wrath of the Lich King. Taki potencjał drzemiący w graczach oczekujących dodatku, może przełożyć się na pokaźne zyski po jego premierze.

Oni wciąż grają w The Burning Crusade, ponieważ czekamy na zatwierdzenie premiery Wratha przez odpowiednie instytucje. Gdy tylko uzyskamy zgodę na wydanie dodatku w Chinach, znów zaobserwujemy wzrost liczby subskrybentów

To słowa wspomnianego już wcześniej Pana.

Poza Chinami jednak również niebawem może być gorąco… Otóż coraz bardziej zbliżamy się do premiery kolejnego dodatku zatytułowano Cataclysm. Podobnie jak jego poprzednik, z pewnością przyciągnie do gry chwilowo znudzonych graczy, a więc rokowania na liczbowy rekord, wciąż będą rosły…

Tagi: ,

15.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Odświeżony Counter-Strike: Source.

Gry

csCS:S znowu w fazie Beta. Jak już wszyscy fani owej strzelaniny wiedzą nadchodzi odświeżona wersja CS’a. A jeśli ktoś nie wie co jak i to zaraz się dowie.
Na Steam od jakiegoś czasu dostępna jest aktualizacja w wersji Beta dla wszystkich posiadaczy CS:S. Dostępna jest oczywiście za darmo lecz ma ograniczoną ilość slotów. Co do samych nowości to od razu należy powiedzieć, że są one ukierunkowane przede wszystkim w kierunku popularnego trendu internetowego: uspołeczniania. Jak można wyczytać na Steam gra będzie zaktualizowana o:

144 achievementy
nowe statystyki i podsumowania całego dorobku gracza oraz pojedynczej rozgrywki,
nowy koniec rozgrzewki pokazujący ciekawe informacje o MVP (Most Valuable Player),
zaktualizowana tablica punktowa wraz z nowymi ikonkami, wyglądem gwiazdkami MVP oraz avatarami graczy,
nowa kamera pokazująca śmierć gracza,
avatary dla chatu głosowego, tablicy punktów oraz końca rundy
wiele aktualizacji silnika gry

Wszystko to stworzyło dla wirtualnych terrorystów i antyterrorystów Valve we współpracy ze studiem Hidden Path. Wersja Beta obowiązywać będzie przez ograniczony czas, a gdy się zakończy patch zostanie oficjalnie wprowadzony do CS:S.

Jeśli więc jesteś posiadaczem Counter-Strike:Source i chcesz wyprobować nowe funkcje nie czekaj tylko poluj na wolny slot.

Tagi: ,