2.07.2010 ~ 0 Komentarzy

W Guild Wars 2 wyrwiesz się z rąk śmierci!

Gry

gw2W części pierwszej gry Guild Wars, po śmierci, jeśli nikt nie był w stanie Cię wskrzesić, musiałeś skorzystać z dobrodziejstwa kapliczki wskrzeszania. W sequelu gry, twórcy postanowili lekko zmodyfikować system śmierci.

Czasami w grach MMO, dochodzi do sytuacji w której nasza postać ginie w momencie wręcz ułamków sekundy dzielących nas od pokonania przeciwnika. Często w tym samym momencie zdarzają się sytuacje, gdy wypada Ciekawy przedmiot lub ktoś inny zabiera nam doświadczenie dobijając “wymęczonego” przez nas przeciwnika. Otóż panowie z ArenaNet w przypadku Guild Wars 2, postanowili pozwolić nam wyrwać się z uścisku śmierci. Nasz bohater otrzyma specjalne umiejętności, które pomogą mu odeprzeć atak w krytycznej dla nas chwili. Dlatego też, nie od razu po spadku do 0 naszych punktów życia, umieramy. Tym razem w takim momencie zostaniemy najpierw powaleni na ziemie, gdzie przydzielone umiejętności zależne od modelu postaci, właśnie wtedy zostaną uaktywnione i przykładowo Elementalista władający żywiołami ziemi, będzie w stanie ogłuszyć wrogów lekkim tornadem kamieni.

Co ciekawe, w świecie Tyrii nie spotkamy już typowych klas nastawionych na wyłączne leczenie pobratymców. Dlatego jeśli uwielbiasz klasy lecznicze, tym razem każda postać będzie wspierać się nawzajem. Takie rozwiązanie, ma zawęzić współpracę między członkami zespołu, a zarazem zdjąć brzemię które do tej pory najczęściej spadało na mnichów. Bo w końcu prędzej czy później dochodziło do sytuacji w których ktoś się pomylił, a winnym sporej porażki podczas dużego rajdu często bywał właśnie lekarz. Będąc już przy samej mechanice leczenia, ona również ulegnie zmianie. Jak wiemy w grze wszelkie umiejętności będą teraz bardziej rozpoznawalne po konkretnym działaniu, nawet bez ówczesnego przeczytani opisu. Tak samo sytuacja będzie wyglądać w przypadku leczenia. Wojownicy działający na zasadzie adrenaliny, będą w stanie dodawać nam premię do ataku fizycznego, natomiast postacie trudzące się w magii wiatru, dadzą nam możliwość przyśpieszenia naszych kroków.

W przypadku GW2, programiści widocznie już po samych założeniach, próbują stworzyć grę w dużym stopniu przyjazną dla gracza. Jeszcze w żadnej innej grze Online nie spotkałem się z tak bardzo rozwiniętym systemem gry. Produkt stara się wyznaczyć nowe kierunki rozwoju rynku masowej rozgrywki, trzymam kciuki by wszystko dobrze wypaliło i przełożyło się na ogromną grywalność.

Zostaw komentarz