4.06.2010 ~ 0 Komentarzy

Ree Soesbee odpowiada na pytania dotyczące osobistej fabuły w Guild Wars 2.

Gry

Z pomocą Menadżera Społeczności, Reginy Buenaobry, poprosiliśmy naszą społeczność o najczęściej pojawiające się pytania dotyczące systemu osobistej historii w Guild Wars 2, by mieć pewność, że odpowiemy na tyle ile możemy. Przeszukuje fora cały czas i wiem jak ważna jest fabuła dla naszych graczy. I chcę żeby wszyscy wiedzieli, że słuchamy!

Czy moja osobista historia lub biografia będzie widoczna, oglądalna, lub znana innym graczom w jakiś sposób?

Gracz może zobaczyć wiele aspektów osobistej historii innego gracza – mogą porównać swoje osiągnięcia, i zobaczyć co osiągnęli inni gracze. Mogą oni odwiedzić dom innego gracza (jeśli zostaną zaproszeni), i zobaczyć zmiany i różnice odwzorowujące osobistą historię gracza.  W ten sposób można zobaczyć, co wybrali inni gracze podczas tworzenia postaci, wypełniania biografii i jakich wyborów dokonali w czasie gry.

Czy działania jakie dokonam w dynamicznych wydarzeniach będą rzutować i wdawać się w interakcje z moją osobistą historią?

Nie będą wpływać. Wdawać się w interakcje, tak. Czasami, twoja osobista historia pochodzi z tego samego punktu. Centaury atakują ludzkie ziemie, dla przykładu. Może pojawić się wydarzenie, mające na celu pozbycie się centaurów z Tarasów Nebo, lub atak na obóz centaurów i zabicie ich przywódcy. Oddzielnie, może pojawić się historia, która podąża śladami zaginionego żołnierza, szukając go dowiesz się, że gdzieś w obozie centaurów możesz znaleźć jakieś wskazówki. Jest to połączone, lecz nie ma to na siebie wpływu. Naszym zamiarem było stworzenie prawdziwego świata i pokazanie, że wszystko co dzieje się w świecie nie jest wyizolowane. Oddziałowywuje to na wszystkich na tych ziemiach w mały lub duży sposób.

Mechanicznie, osobista historia nigdy nie zmieni się bez względu na wynik wydarzenia. Fabuła jest osobistym, indywidualnym aktem heroizmu, a dynamiczne wydarzenia są stworzone by być większym, wyzwaniem dla wielu graczy, by wszyscy mogli wsiąść w nich udział. Wydarzenia nie wpływają na historię, lecz uczestnictwo w wydarzeniach może przyczynić się do postępów w osobistej linii fabularnej.

Czy moja osobista historia będzie wdawać się w interakcje, łączyć się, lub oddziałowywać na osobiste historie innych graczy, którzy są połączeni ze mną (gildia, partner, członek rodziny, etc.)? Czy możemy łączyć nasze osobiste historie z naszymi przyjaciółmi, partnerami, członkami rodziny, i/lub członkami gildii?

Nie. Twoja historia, jest ‘twoja’. Jest ona dostępna tylko dla ciebie i tych, których bezpośrednio zaprosiłeś do przeżycia jej wraz z tobą, przez stworzenie party lub zezwolenie na wstęp do osobistych stref i instancji. Wyniki są tylko twoim udziałem, nie mają one wpływu na wyniki innych graczy i ich historie. Nie możesz połączyć swojej historii z innymi ludźmi, lecz nadal możesz zaprosić ich by przeżyli jedną z przygód wraz z tobą, i wtedy mogą ujrzeć wydarzenia przeznaczone dla ciebie i pomóc ci w nich – lecz wybory w fabule będą dostępne tylko dla osoby, która jest jej właścicielem.

Czy będziemy mogli zagrać w alternatywne rozwiązania naszej fabuły gdy już raz dokonaliśmy wyboru – tą samą postacią? Czy mogę się cofnąć i zmienić zdanie? Jeśli nie, czy alternatywne postacie mogą pojawić się w historiach naszych postaci?

W większości, nie. Jak w życiu, kiedy dokonujesz wyboru, zmienia to świat wokół ciebie. Nie możesz wrócić i odmienić świata – twój wybór jest ostateczny, ma on materialny aspekt. Jeśli pozwolisz komuś umrzeć, wtedy NPC będzie martwy i pozostanie w tym stanie tak długo jak istnieje twoja postać. Możesz wrócić, stworzyć nową postać i dokonać innego wyboru, lecz jest to inna postać, i inna historia.

Twoje alternatywne postacie nie mogą pojawiać się w historiach innych, tak jak ty nie możesz pojawić się i oddziałowywać na historię innych. Twoja opowieść jest dostępna tylko dla ciebie – i tych, których specjalnie do niej zaprosisz. Tylko ci ludzie mogą doświadczać twojej opowieści, i oddzialowywać na nią w jakiś sposób.

Czy będziemy w stanie tworzyć różnego rodzaju relacje z NPC, jak przyjaźń, rywalizacje, więzy rodzinne, i romansy w osobistych historiach?

Tak! możesz zaprzyjaźnić się z jakimś NPC, i mogą zrobić to inni, możesz przyłączyć się do sojuszu jakiegoś wojennego oddziału popielców, lub nie, i może to określić dla jakiego NPC będziesz przyjacielem a dla jakiego rywalem. Takie wybory trwale oddziałowywują na twoja osobistą historię i postać. Jak powiedzieliśmy chcemy by osobista historia była całkowitym wyborem gracza. Nie pojawia się fabuła, w której zakochujesz się (lub nie) w NPC. Jeśli nie jesteś zainteresowany, nie będzie miało to wpływu na twoją opowieść, nadal możesz kontynuować fabułę, lub cokolwiek co sprawi, że postać będzie sukcesem.

Pytania pojawiające się na forach pokazały podobny punkt widzenia, którym my chcemy się zająć. Gracz nie chce by GW2 ‘definiowało’ rodzinę postaci, i jest to smutne, że mogliście pomyśleć, że zmusimy was do stworzenia sobie rodziny podczas biografii. Staraliśmy się stworzyć biografie dla wszystkich typów graczy, dla obu typów, dla tych którzy chcą mieć realny wpływ na każdy aspekt swojego konta, i tych którzy ‘trzymają się z daleka’ od takich działań jak tworzenie związków rodzinnych. Kiedy odpowiadasz na pytania dotyczące przeszłości swojej postaci, niektóre z pytań pozwolą ci stworzyć samemu tło swojej postaci. Dla przykładu, pytanie ‘Jedna z rzeczy jakiej żałuje w dzieciństwie’, może zawierać odpowiedź, ‘nigdy nie znałem moich rodziców,’ lecz może też zawierać odpowiedź, ‘chciałem uciec i przyłączyć się do cyrku.’ Gracz może zadecydować, czy fabuła ma zawierać ich rodzinę czy nie.

Naszym planem jest dawać wam opcje, nie usuwać je. Kiedy jest to możliwe, staraliśmy się spojrzeć na biografię z punktu widzenia gracza, który chce stworzyć materialną, żyjącą postać – i zrobiliśmy wszystko by to umożliwić, i zostawić też dużo miejsca na odczucia gracza podczas tworzenia i posiadania własnej postaci.

Zostaw komentarz