Co przyniesie Kataklizm dla Maga i Paladyna?
Nadszedł w końcu czas na ostatnie dwie klasy które ulegną zmieni w nadchodzącym dodatku do WoW. Dziś coś dla fanów Holly Light i naparzania kulami ogania na prawo i lewo.
Mag
Nadszedł czas na omówienie nowych czarów. Będą to spelle wysokopoziomowe .
Flame Orb (dostępny na poziomie 81). Zaklęcie tworzące kulę ogania poruszającą się w jednym kierunku. Kula atakuje strumieniami ogania wrogów znajdujących się w jej polu rażenia. Mag po wypuszczeniu kuli może rzucać inne zaklęcia. Czar będzie dostępny dla każdej specjalizacji, natomiast magowie ognia będą mogli go ulepszyć poprzez odpowiedni talent.
Time Warp (poziom 83). Pasywna umiejętność dająca bonus Haste członkom party/raidu. Dodatkowo mag zyskuje chwilowe zwiększenie prędkości poruszania się.
Wall of Foog (poziom 85). Tworzy przed magiem linie długą na 30 jardów. Każdy kto ją przekroczy otrzyma obrażenia. Czar przeznaczony jest na grupki przeciwników, nie na pojedyncze cele. Ma również na celu danie rzucającemu pewnej kontroli nad polem walki. Przykładem może być bronienie flagi na battlegroundzie.
Zmiany w mechanice grania magiem
Funkcjonowanie Arcane Missiles zostanie przebudowane. Za każdym razem gdy mag zada obrażenia jakimś zaklęciem, Arcane Missiles będzie miało szansę stać się dostępne. Tak jak w przypadku Overpower wojownika.
Blizzard zapowiada że ma zamiar usunąć zaklęcia które nie mają dobrze sprecyzowanego funkcjonowania np.: Dampen Magic, Fire Ward czy Frost Ward.
Zdolność tworzenia pożywienia i napojów będzie dostępna dopiero od około 40 poziomu.
Scorch będzie dodawać bonus do obrażeń czarów ognia. Dodatkowo będzie możliwość ulepszenia działania tego czaru poprzez talenty.
Talenty i zmiany w talentach
Arcane Focus będzie teraz zwracał manę z każdego zaklęcia, które nie uda się rzucić.
Talent Playing with Fire zmniejszy cooldown Blast Wave gdy mag zostanie trafiony atakiem fizycznym.
Talent Burnout umożliwi rzucanie czarów kosztem życia maga w przypadku gdy skończy się mana.
Talenty pasywne:
Mana Adept: Magowie Arcane będą zadawać obrażenia większy i mniejsze w zależności od poziomu ich many. Im jej więcej tym większe obrażenia zadadzą. Odnowić manę będą mogli przy pomocy swoich umiejętność lub mechaniki rozgrywki.
Deathfros: Rzucanie Frostbolt da magowi buff zwiększający obrażenia frost, fire i arcane. Jedynym zaklęciem nie będącym pod efektem tego buffa będzie Frostbolt.
Paladyn:
Nadszedł czas na ostatnią klasę w tym zestawieniu czyli Paladyna.
Paladyn otrzyma 3 nowe zaklęcia, oto i one:
Blinding Shield (poziom 81). Zadaje obrażenia i oślepia najbliższe cele. Będzie możliwe ulepszenie tego zaklęcia w drzewkach Holy i Protection. Holy zwiększy zadawane obrażenia natomiast Protection uczyni zaklęcie natychmiastowym.
Healing Hands (poziom 83). Zaklęcie powodujące emanowanie od Paladyna leczeniem, coś na wzór Healing Stream Totem. W czasie jego trwania Paladyn może rzucać inne czary leczące.
Guardian of Ancient Kings (poziom 85). Wzywa uskrzydlonego strażnika światła uzbrojonego w miecz. Strażnik posiada różne cechy w zależności od górującej specjalizacji. Holly – strażnik leczy najbardziej rannych towarzyszy Paladyna, Protection – strażnik absorbuje pewną ilość obrażeń, Retribution – zadaje obrażenia wrogom.
Zmiany w mechanice grania Paladynem.
Crusader Strike stanie się kluczową umiejętnością Paladynów. Będzie dostępny od poziomu pierwszego.
Cleanse zostanie zbalansowny. Będzie zdejmował magie (debuffy), choroby oraz trucizny.
Blessing of Might będzie dawał bonus do Wisdom.
Holy Shock stanie się kluczowym zaklęciem leczącym dla Paladynów.
Nowe talenty i zmiany w starych
Blizzard rozważa zmniejszenie czasu trwania Divine Shield o parę sekund. Dodatkowo planowane są zmiany w systemie leczenia na przykład takie że paladyn nie będzie mógł w pełni uleczyć sam siebie będąc pod działaniem Divine Shield.
Do drzewka Retribution planowane jest dodanie zdolności PvP.
Planuje się również zwiększenie czasu trwania Sacred Shield do 30 minut.
Paladyni Holy do regeneracji many będą używać spirit.
Holy Shield nie będzie posiadać ładunków. Będzie miała za zadanie zwiększenie szansy na blok oraz delikatnie zwiększy obrażenia oraz aggro.
Talenty pasywne
Vengeance – umiejętność pasywna wszystkich tanków. Zwiększa obrażenia wraz ze wzrostem otrzymanych obrażeń.
Block Amount – dzięki tej umiejętność paladyni będą w stanie absorbować więcej obrażeń w czasie normalnego bloku.
Holy Damage – Każdy atak zadający obrażenia typu holy będzie miał zwiększone obrażenia
To wszystko w ostatnim już artykule o zmianach w klasach w Cataclysm. Całość zapowiada się bardzo ciekawie. Pozostaje nam tylko czekać i wyławiać najnowsze informacje dotyczące dodatku.




