7.05.2010 ~ 0 Komentarzy

Co przyniesie Kataklizm dla Druida i Łowcy.

Gry

druidKolejne dwie klasy idą na tapetę w grze World of Warcraft. Dziś nowinki dla graczy lubiących kontakt z naturą oraz wszelkiej maści zwierząt czyli Druid i Hunter.

Druid
Nowe umiejętności dla Druida.
Thrash (poziom 81). Skill ten zadaje obrażenia i wywołuje krwawienie u każdego wroga w promieniu 10 jardów. Umiejętność przeznaczona dla Druidów preferujących tankowanie.
Stampeding Roar (poziom 83). Ryk powodujący zwiększenie szybkości poruszania się o 40% u wszystkich sojuszników w promieniu 10 jardów. Skill można używać w kociej i niedźwiedziej formie. Jednakże tylko niedźwiedzie mogą zdobyć talent znoszący cooldown.
Wild Mushroom (poziom 85). Grzyb wyrastający w miejscu gdzie stoi cel, po 4 sekundach staje się niewidzialny. Gdy wróg na niego nadepnie otrzyma obrażenia typy AoE. Zasięg to 40 jardów. Jest to umiejętność natychmiastowa.

Teraz słów kilka o mechanice grania Druidem.
W przeciwieństwo do innych klas leczących Druidzi Restoration nie otrzymają nowych zaklęć, i tak już ich mają sporo. Barkskin będzie nie do zdjęcia. Blizzard zapowiada też że nieznacznie podniesie obrażenia kociej formy. Druidzi stracą Abolish Poison natomiast gracze korzystający z bulidu Restoration otrzymają Dispel Magic (tylko dla sojuszników). Wszyscy druidzi wciąż mogą korzystać z Cure Poison i Remove Curse.

Nowe talenty i zmiany w starych.
Drzewko Life będzie od teraz nastawione na talenty związane z cooldownem. Druidzi Balance otrzymają nowy talent: Nature’s Torrent. Będzie zadawał obrażenia typu Nature lub Arcane w zależności, które z nich zadadzą więcej obrażeń. Druidzi Restoration otrzymają talent: Efflorescence.

Talenty pasywne:
Eclipse zostanie usunięte z talentów i wprowadzone do mechaniki grania Druidem. Druidzi Balance otrzymają nowy element UI pokazujący słońce i księżyc. Gdy będą używać zaklęć szkoły Arcane wskaźnik będzie się przesuwał w stronę słońca i otrzymają buff do obrażeń typu Nature. Natomiast gdy będą rzucać zaklęcia Natury wskaźnik powędruje na pozycje księżyca i otrzymają buff do obrażeń Arcane.
Druidzi Feral otrzymają dwa zestawy pasywnych talentów.Bleed Damage dla kotów i Savage Defense dla niedźwiedzi.
Vengeance to umiejętność dla tanka. Powoduje zwiększenie obrażeń za każdym razem gdy postać zostanie trafiona przez moba.

Łowca
Nowe skille dla Łowców.
Cobra Shot (poziom 81). Nowa umiejętność zadająca obrażenia typy Nature, będzie dzielić cooldown ze Steady Shot.
Trap Launcher (poziom 83). Po użyciu kolejna pułapka może być wystrzelona na dystans 40 jardów. Cooldown to 1 minuta.
Camouflage (poziom 85). Umiejętność ta pozwoli pozwoli Myśliwemu wejść w stan ukrycia, który ochroni go przed atakami z dystansu. Jednakże postać nadal będzie podatna na obrażenia od walki w zwarciu i AoE. Otrzymanie takich obrażeń będzie skutkować zdjęciem kamuflażu. Będąc pod efektem umiejętności można się poruszać i zastawiać pułapki. Camouflage daje również bonus do atakowania. Należy jednak pamiętać że atakowanie również zdejmie omawiany skill.

Znaczne zmiany zajdą również w mechanice rozgrywki.
Łowcy nie będą już używać many lecz Focus. Będzie to działać na zasadzie Energy. Haste będzie poprawiać regenerację. Regeneracja będzie wynosić około 6 punktów Focus na sekundę. Jedną z ciekawych zmian będzie usunięcie amunicji z gry. Bronie, łuki czy kusze będą zadawać obrażenia bez konieczności obecności pocisków. Slot na samą amunicje również zostanie usunięty. Sama amunicja zamieni się na szare itemy do sprzedania, natomiast woreczki na amunicje zmienią się na duże plecaki. Zamiany również dotknął zarządzaniem petami. Łowcy będą mogli mieć dwa typy petów: aktywne i zachowane. Będzie można mieć do trzech aktywnych zwierzaków i się między nimi przełączać poza trybem walki. Nadal jednak trzeba będzie odwiedzać Stable Mastera w celu zamienienia petów aktywnych na zachowane. Ponadto Łowca dostanie peta, powiązanego ze swoją rasą, już od pierwszego poziomu. Natomiast nowe zwierzaki będzie mógł usidlić od poziomu 10. Blizzard zapowiada też że wprowadzi zmiany w umiejętnościach poszczególnych petów tak aby zwiększyć skuteczność wszelkich buffów i debuffów. Zabieg tan ma na celu pozwolenie Łowcy na wypełnienie odpowiedniej niszy w grupie, o ile zachodzi taka potrzeba. Viper Sting będzie odnawiać 9 punktów Focus co 3 sekundy.

Zmiany w talentach
Łowcy używający Beast Mastery otrzymają nowy talent: Careful Aim. Będzie zwiększał obrażenia od kolejnego Steady Shot lub Cobra Shot ale również zwiększy czas życia tych umiejętności. Rapid Rescuperation będzie wywoływać Rapid Fire, który da 20/40/60 Focus. Efficiency będzie redukował koszt umiejętności: Chimera Shot, Aimed Shot oraz Arcane Shot.

Tagi: ,

Zostaw komentarz