12.02.2010 ~ 4 Komentarze/y

Rise of the Godslayer pytania i odpowiedzi.

Gry

eeSerwis MMORPG.com przeprowadził wywiad z członkiem zespołu pracującego nad Age of Conan, Erlingiem Ellingsenem, na temat rozszerzenia – Rise of the Godslayer. Specjalnie dla naszych czytelników udostępniamy przetłumaczoną wersję. Oryginał na stronie; www.mmorpg.com.

MMORPG.com: Conan otrzymał tytuł Najbardziej Ulepszonej Gry Roku 2009, jak udało wam się to osiągnąć?

Erling Ellingsen: Odpowiedź na to pytanie nadawałaby się na osobny artykuł. Podstawą jest ciężka praca i wiara na rozwijanie gry. Próbowaliśmy naprawić wiele błędów, które pojawiły się po starcie gry i chyba się to udało. MMO to długoterminowe projekty, możnaby przydzielić do gry minimalną liczbę osób i
ciągnąć ją jak najmniejszym wysiłkiem, ale my działaliśmy odwrotnie – skupialiśmy się na drobnych szczegółach i dopracowywaliśmy grę przez ostatnie 18 miesięcy.

MMORPG.com: Jak myślisz, jaki największy problem w AoC udało wam się naprawić w 2009 roku?

EE: Myślę, że najwięcej rozmawialiśmy o rozwoju przygody i systemie przedmiotów. Większość graczy od początku skarżyło się najbardziej na to. Ważny był dla nas
rozwój graczy. Praca nad zmianą systemu zajęła tuzin programistów i pół roku. Nie była to łatwa decyzja, a wręcz ryzykowna. Jednak ta zmiana wyszła na dobre, okazała się najlepszą zmianą roku. Dzięki nowemu systemowi można sensownie rozwijać postać.

MMORPG.com: Jak opinia graczy oddziałuje na rozwój gry?

EE: Tak jak zawsze, opinie graczy były przyczynkiem do niemal wszystkich zmian ostatniego roku. To się nie zmieni, grupa pracująca nad grą ma cały czas na uwadze rady i opinie graczy. Oczywiście, z częścią się zgadza, z cześcią nie, ale wysłuchuje wszystkich.

MMORPG.com: Jak zmieni się warstwa fabularna w rozszerzeniu?

EE: Nie jestem pewien czy się zmieni, ale z dodatkiem otrzymujemy całkiem nowy kontynent z zupełnie nowym królestwem, jego historią, wiedzą i intrygami, myślę, że gracze docenią Khitai jako bardzo interesujące miejsce.

MMORPG.com: Jak rozszerzenie wpłynie na klasy postaci?

EE: System alternatywnego rozwoju wprowadzi duże zmiany do wszystkich klas, każda z nich dostanie nowe drzewko rozwoju. Więcej na temat tego systemu ujawnimy bliżej premiery.

MMORPG.com: Czy RotG wprowadzi lepszą równowagę pomiędzy klasami czarującymi, a walczącymi w zwarciu, jakie macie plany z tym związane?

EE: Zmiany są w toku, ostatni patch wprowadził kilka poprawek, ale na tym się nie skończy.

MMORPG.com: Jak zmieni się PvP wraz z wprowadzeniem dodatku?

EE: Rozszerzenie nie zawiera żadnych zmian PvP. Te wprowadzane są w update’ach, tak żeby każdy miał do nich dostęp. Pracujemy nad nowym sprzętem mającym usprawnić grę podczas oblężenia (które ma pojawić się w przyszłym tygodniu). Mamy także całkiem nowy element PvP w Border Kingdoms, zwany Shrines of Bori, który zbiera pozytywne opinie od testerów. oczywiście, system alternatywnego rozwoju będzie miał definitywny wpływ na grę PvP.

MMORPG.com: Jeśli chodzi o fabułę, co was skłoniło do wyboru Khitai i wschodnich królestw, takich jak Hyrkania, jako scenerii?

EE: Khitai było nęcące, ponieważ pozwoliło nam wprowadzić różnorodność do gry, a także nie zostało szerzej opisane przez Howarda, więc scenarzyści mieli większe
pole do popisu. Naprawdę podoba mi się to jak zgrabnie wpisali to w klasyczną opowieść o Conanie “Wieża Słonia”. Każdy czyn ma reperkusje, zawsze jest konsekwencja. Co Conan uczynił jako młody złodziej, może mieć znaczący wpływ na jego panowanie jako króla.

MMORPG.com: Macie wyznaczony termin startu rozszerzenia?

EE: Tak, mamy… nie, nie powiemy jeszcze kiedy to będzie! Jak było wspomniane raporcie spółki, celujemy w pierwszą połowę tego roku, nic ponad to nie jest dane mi powiedzieć.

MMORPG.com: Czy interesujecie się tworzeniem nowego filmu o Conanie? Jakie są Twoje przemyślenia?

EE: Tak, ludziska z Paradox, którzy pracują przy licencji, informują nas o postępach. Ekscytującym będzie możliwość obejrzenia nowego filmu o wspaniałym barbarzyńcy. Mamy nadzieję, że film ten wzmocni licencję i przyciągnie więcej ludzi do gry.

4 Komentarze/y:

  1. Szymon 16.02.2010

    Nie podobają mi się te gry…

  2. Krucyfix 16.02.2010

    Średniawe

  3. LorenaxD 16.02.2010

    może przetestuję.. ;p

  4. bartek112 17.02.2010

    Czemu nie? Można spróbować …


Zostaw komentarz